El medio de una generación
Roblox en el mundo hispanohablante: 100 páginas con datos de mercado, casos de marca y las voces de quienes ya trabajan en él. Un proyecto de Valencia Game City con BrandNewVerse y DeuSens.

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- 100páginas en cinco partesPlataforma, marcas, creadores, seguridad y educación.
- 21voces de España y LatinoaméricaMarcas, agencias, estudios, academia y aulas.
Estudio independiente con estimaciones y casos propios; no es un informe oficial de Roblox ni está respaldado por Roblox Corporation.
Cuatro datos
62-76Musuarios en 21 mercados hispanohablantes, tantos como EE. UU.
5 de 11países con más interés en Roblox en Google son hispanohablantes
8,7 minde sesión media en las experiencias de marca
4,3/5creen las 21 voces que Roblox será canal clave para marcas
Fuentes del libro: cobertura de Roblox Ads (ago 2026), Google Trends (84 países, 12 meses), RoMonitor Stats (ago 2026) y cuestionario a los colaboradores.
Conclusiones
- 1Es el medio de una generaciónLa que aprendió a relacionarse en entornos virtuales antes que en los físicos.
- 2El español es uno de los mercados principales de Roblox62-76 millones de usuarios, comparable a Estados Unidos.
- 3Una de las plataformas con más engagement2,4 horas al día por usuario y 8,7 minutos de sesión media con las marcas.
- 4El talento hispano ya compite en la primera ligaEl mercado sigue creciendo; falta posicionarlo como industria.
¿Tu estudio ha hecho una experiencia de marca en Roblox?
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