Libro Blanco · 1.ª edición · octubre 2026

El medio de una generación

Roblox en el mundo hispanohablante: 100 páginas con datos de mercado, casos de marca y las voces de quienes ya trabajan en él. Un proyecto de Valencia Game City con BrandNewVerse y DeuSens.

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  • 100
    páginas en cinco partesPlataforma, marcas, creadores, seguridad y educación.
  • 21
    voces de España y LatinoaméricaMarcas, agencias, estudios, academia y aulas.

Estudio independiente con estimaciones y casos propios; no es un informe oficial de Roblox ni está respaldado por Roblox Corporation.

Cuatro datos

62-76Musuarios en 21 mercados hispanohablantes, tantos como EE. UU.
5 de 11países con más interés en Roblox en Google son hispanohablantes
8,7 minde sesión media en las experiencias de marca
4,3/5creen las 21 voces que Roblox será canal clave para marcas

Fuentes del libro: cobertura de Roblox Ads (ago 2026), Google Trends (84 países, 12 meses), RoMonitor Stats (ago 2026) y cuestionario a los colaboradores.

Conclusiones

  1. 1
    Es el medio de una generaciónLa que aprendió a relacionarse en entornos virtuales antes que en los físicos.
  2. 2
    El español es uno de los mercados principales de Roblox62-76 millones de usuarios, comparable a Estados Unidos.
  3. 3
    Una de las plataformas con más engagement2,4 horas al día por usuario y 8,7 minutos de sesión media con las marcas.
  4. 4
    El talento hispano ya compite en la primera ligaEl mercado sigue creciendo; falta posicionarlo como industria.

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